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《LOL》开发者2020年回顾务实基础,着眼于未来

2021-01-07 16:19:25

  近期,英雄联盟官方博客带来了新一期《英雄联盟》开发者日志,对今年的成绩进行了回顾和总结。这本杂志分为八个部分。在总结这一年的进步和不足的同时,设计师们也说只有英雄联盟的坚实基础才能支持我们实现我们的未来计划。

  

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  以下是细节:

  1)客户端性能是改善游戏外体验的最大焦点。首先,我们提高了遥测能力,进一步了解问题区域背后的原因,如英雄选择、赛后画面等。遗憾的是,最终我们发现客户端页面不稳定的原因很多,无法集中解决。经过深入探索,客户端的可靠性、响应性和加载时间都得到了稳步提高,为我们下一步的优化积累了经验。

  过去几年的经验表明,绩效改进的效果只能在完成后才能确定,而不能提前预测。与2020年初的客户相比,目前的客户已经取得了很大的进步。它的启动速度更快,大多数玩家可以在16秒内加载。架构的改进还提高了最常用页面的响应性和可靠性,比如英雄选择、游戏结束、符文和收藏。低内存崩溃减少了49%,并解决了100多个漏洞,以改善整体导航体验。

  但我们不会对今年的结果感到满意。今后仍有很大的改进空间。在新的一年里,我们将继续推进一系列客户改善计划。

  2) 季前赛:元素崛起(去年)

  随着峡谷的演变,我们希望创造一个更清晰的赛前、赛中和赛后阶段。每个阶段都有相应的游戏机会,可以根据英雄的技能配置和地图的游戏意识来使用。在龙神方面,我们的考虑是根据龙神队伍配置的需要,在打败男爵的基础上,引导队伍,寻找另一条胜利之路。龙魂(和古龙)在游戏后期为亚龙元素创造了很多关键的著名场景。没有这些,亚龙就不会如此突出。每一款游戏的变化与元素峡谷中龙魂类型的差异并没有想象中那么大,但总的来说,这些变化让游戏各方的宏观决策和相互博弈更加精彩,这正是我们想要看到的。

  

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  神话装备(今年)

  哈哈,我们来谈谈这个系统。有些装备一直是英雄联盟存在的象征,但让店里所有的装备都有一个独特的定位一直是摆在我们面前的一个问题。要解决很多季节的问题,比如设备定位不清、设备分布不合理、必要的设备和无人关心的设备,确实需要彻底的创新。正如你现在看到的,我们采取了一个职业一个职业的方法,以确保商店可以满足每个人的需要,包括增加神话设备。

  我们还完全重做了设备库,这是您与设备系统的主要互动点。随着科技的进步,商店的可用性在未来几年将不断提高,这也将有助于商店应对随着时间推移在平衡、游戏理解和玩家选择方面的变化。即使一件设备在三个月前非常流行,但它不能满足当前环境的需要也是毫无意义的。相关的推荐功能可以确保店家为新玩家和老玩家的回归提供更有价值的帮助。

  在反馈方面,我们也在评估一些趋势指标。从整体数据来看,季前赛通常都比较激烈,因为大家都比较有侵略性,都想多尝试。例如,更高的伤害是我们关注的问题之一。我们认为这实际上是由两个因素组成的。一是伤害确实增加了,所以在最近的版本中也进行了修改。另一个因素是,当玩家玩游戏时,他们会莫名其妙地死去,并感到伤害变得更高。我们仍在谨慎处理有关平衡的反馈,我们继续欢迎您的积极评论。如果我们能在进入2021年之前认清体制中不尽如人意的地方,这将有助于我们在明年年初确定工作重点。

  另一个想要获得更多反馈的领域是新店。初始重做工作已完成。接下来,我们需要注意你的问题。关键点包括:分辨率修复、添加选项菜单滑块调整店铺大小(11.1版将启动拖动调整)、快速购买面板响应功能和推荐标签可读性优化。基于数据的新店推荐设备也已经推出,我们期待看到这个功能对玩家决策的影响。这些功能还在进行中,请继续畅所欲言。

  3) 行为系统:这部分在赛季初没有体现,但在最新的拳头计划中已经提到。创造一个更好的游戏环境,我们的球员将从今年转移到今年。初始阶段包括改进对故意发送和挂断的检测。今年的效果令人满意:经过检测功能的优化,故意发送者的处罚率提高了50%。

  

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  和我们对客户端的改造一样,这部分功能还将继续进行细化,并且游戏中挂机或送头的玩家的检测和惩罚也已经开始处理。最近我们还推出了对挂机行为受害者的补偿措施——即排位赛的胜点补偿,以及所有峡谷对决中的提前投降系统的更新。明年还会有更多相关改进。


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