奇妙加速器针对逃离塔科夫现有经济系统的详细分析

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  现在塔科夫存在很多问题,比如哄抬物价的奸商,买金和外挂等。今天,我将分析塔科夫现有经济体系的构成以及解决问题的办法。

  首先我们可以大致把塔科夫的玩家分为四到五类,分别是仓鼠(只有跑刀,但是很少)、刀(穷的没钱)、半装的人(有点钱)、满装的人(暂时不缺钱)。此外,还有少数插件和工作室(数量不多,但对游戏伤害很大)。我不算黄金买家,因为大部分都是来体验游戏的。我们可以看到,塔科夫目前的情况是大部分玩家在上述当中进行过渡和来回变化,其中,由于不直接参与生产(搜货),所以不会变成刀,可以保持半载或者满载人的状态,这是相当特殊的。

  然后,我们来分析一下问题。我会重点关注官方的进攻方向和游戏本身存在的问题。

  第一,官方最近提到的更新针对的是奸商和道子。在战争情况下没有发现的东西不会放在跳蚤市场,如果匆忙撤离也不会有利润。这直接阻断了道子的快速赚钱和奸商之路。由此带来的后果是显而易见的,未来赚钱会变得更加困难。我觉得打击奸商是有一定道理的,因为奸商已经失业了,直接通过贸易获利。而且,一些奸商也聚集起来哄抬物价发财,却不允许把非战争情况下存在的东西直接上架,说实话对全舾装和半舾装都是相当有伤害的。他们打败pmc后,目前一些价值不错的商品,被商家回收后,价值会缩水很多。而且这个措施对购买黄金和工作室插件没有致命的打击,他们可以找到商家也可以高价更换的东西。

  而针对刀仔的削弱匆匆撤离则是更加离谱的想法。刀仔本身就是玩家没钱时不得不做出的高收益、低时间成本的游戏选择。如果大部分人有钱,谁会为了跑刀而跑刀?不准跑刀,新手和菜鸡怎么赚钱买装备?Scav效率太低,市场价格太高,新手和菜鸡很难快速完成从刀到半装满装的过渡。跑刀本身就是塔科夫高价高死亡成本的产物。为什么我们要削弱刀的违法性?

  综合来看,尼基塔目前的行为可以用一个词来概括:拖延。尼基塔试图通过各种手段来延长游戏的上线时间和玩家的成型速度,让玩家在前期可以更加专注于恶心人和低利润的任务,从而在后期获得高利润。这样做的缺点显而易见。前期很难死,后期钱还是取之不尽的。这对新手玩家和轻玩家的游戏体验都是沉重的打击。塔科夫爱钢枪精英,不眠肝帝,不爱佛教玩家,不爱鸡和电竞苦手。